随着销量正式突破 500万份,由 Sandfall Interactive 打造的RPG佳作《光与影:33号远征队》(Project 33 Expedition)迎来了新的里程碑。以其超现实主义美术风格与细腻叙事闻名的这部作品,不仅赢得了玩家与媒体的一致好评,也成为新生代叙事型RPG的代表作之一。近日,工作室核心成员在采访中回顾了这段漫长而充满挑战的开发历程。
首席执行官兼创意总监 Guillaume Broche 表示:“从整体来看,我们实现了最初愿景的约85%。这个数字听起来也许并不完美,但在游戏开发领域,这已是非常令人自豪的成绩。”
首席运营官 Francois Meurisse 则从制作角度补充道:“即便身为开发者,在完整体验游戏时,我依然感到惊喜。历经四到五年的打磨,我们早已反复看过每个场景数百次,难免对内容失去新鲜感。直到看到玩家对剧情与角色的热烈反应,才重新找回最初的创作激情。”他笑称:“如果Broche认为完成度是85%,那在我心中,这部作品早已达到120%。”
谈及未来计划时,Broche透露自己希望能为角色“埃斯基耶”增加更多剧情篇章,这一想法或将在即将到来的大型更新中实现。据悉,Sandfall Interactive 已确认新版本将包含 追加场景、新首领战以及更多角色服装,为玩家带来更丰富的后期体验。
《光与影:33号远征队》目前已在全球范围内发售,并持续更新中。
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